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舞臺(tái)燈光技術(shù)要點(diǎn)

日期:2017/12/1 來源:網(wǎng)絡(luò)

場(chǎng)景中的環(huán)境是什么類型的?場(chǎng)景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及兩者結(jié)合。

具有代表性的自然光是太陽光。當(dāng)使用自然光時(shí),有幾個(gè)問題要考慮:時(shí)間、天氣、明暗程度。如現(xiàn)在是一天中的什么時(shí)間;天是晴空萬里還是陰云密布;在環(huán)境中有多少光反射到四周?

人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環(huán)境都可認(rèn)為是人工光,它是三種類型的光源中最為普通的。使用人工光需要考慮光線的來源、質(zhì)量;同時(shí),如果有幾個(gè)光源,要弄清楚哪一個(gè)是主光源,確定是否使用彩色光線(幾乎所有的光源都有一個(gè)彩色的色彩,而不是純白色)。

舞臺(tái)燈光技術(shù)要點(diǎn)效果圖

最后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時(shí),攝影師和燈光師有時(shí)也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。二:燈光的目的是什么?換句話說,場(chǎng)景的基調(diào)和氣氛是什么,這是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的目標(biāo)是清晰地看到一個(gè)或幾個(gè)物體,但通常并非如此,實(shí)際目標(biāo)相當(dāng)復(fù)雜。燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到達(dá)特定的位置,可以為場(chǎng)景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光時(shí),你可以自問:要表達(dá)什么基調(diào)、你所設(shè)置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)?三:是否有創(chuàng)作來源的參考資料?在創(chuàng)作逼真的場(chǎng)景時(shí),應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成從實(shí)際照片和電影中取材的習(xí)慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環(huán)境在一天內(nèi)不同時(shí)間或者在特定條件下看起來是怎樣的。

通過認(rèn)真分析一張照片中高光和陰影的位置,通??梢灾匦聵?gòu)造對(duì)圖像起作用的光線的基本位置和強(qiáng)度。通過使用現(xiàn)有的原始資料來重建燈光布置,也可以學(xué)到很多知識(shí)。

在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個(gè)場(chǎng)景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨(dú)的屬性將因場(chǎng)景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背景光,它們?cè)谝黄饏f(xié)調(diào)運(yùn)作。四:關(guān)鍵光在一個(gè)場(chǎng)景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個(gè)光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個(gè)地方。雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時(shí)候被當(dāng)作定勢(shì)使用),但根據(jù)具體場(chǎng)景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場(chǎng)景中創(chuàng)建初步的燈光效果。

舞臺(tái)燈光技術(shù)要點(diǎn)效果圖

雖然最初的放置為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,但是,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場(chǎng)景看起來總是太暗,因?yàn)闆]有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場(chǎng)景中是很有用的,例如夜晚場(chǎng)景,但對(duì)于大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。五:補(bǔ)充光補(bǔ)充光用來填充場(chǎng)景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場(chǎng)景中是最引人注意的光源,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。

比較重要的補(bǔ)充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個(gè)場(chǎng)景的亮度。不幸的是,大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應(yīng)用于整個(gè)場(chǎng)景。減低了場(chǎng)景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對(duì)照亮的物體上的任何光亮和陰影進(jìn)行造型,這是使場(chǎng)景看起來不逼真的主要原因。模擬環(huán)境光的更好方法是,在場(chǎng)景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一些光線。

除了場(chǎng)景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補(bǔ)充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對(duì)的位置,用以柔化陰影。六:背景光背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對(duì)象的邊緣將目標(biāo)對(duì)象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對(duì)面,它對(duì)物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場(chǎng)景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會(huì)增加場(chǎng)景的可信性。實(shí)際光源是那些在場(chǎng)景中實(shí)際出現(xiàn)的照明來源。臺(tái)燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。在為場(chǎng)景設(shè)置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。

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